electricschool.ru

Прохождение игры обитель зла революция. Условия для получения дополнительного оружия в Resident Evil: Revelations. Играем за Криса

Советы:
- Всегда используем «Генезис» для поиска боеприпасов и целебных зелий;
- «Генезис» позволяет сканировать врагов и получать за это целебные зелья. Повторное сканирование одного и того же врага, со временем уменьшает количество прибавляемого процента. Если тела недругов исчезают сразу после смерти, то сканировать их нужно еще при жизни. И самое главное: сканирование мертвого и живого противника – это разные результаты.
- Обыскиваем ящики, контейнеры и шкафчики;
- Не ленимся осматривать все комнаты, ведь в них нередко можно обнаружить новое оружие и уникальные детали для улучшения характеристик оружия;
- При взломе электрощитов, в первую очередь распутываем провода (они не должны соприкасаться). Затем уже расставляем элементы по светящимся ячейкам.

Эпизод 1: «В пучину»
18:08
Средиземное море

Смотрим вступительный ролик. Джил и ее напарник Паркер прибывают на корабль «Королева Зенобия». Именно отсюда был передан последний сигнал от Криса и Джессики. Поднимаемся наверх и добираемся до двери. Чтобы попасть внутрь, простреливаем красный замок. В правом верхнем углу отображается удобная мини-карта. Двери обозначаются серыми полосками. После взаимодействия с ними, они окрашиваются в синий или красный цвета: открытые и запертые двери соответственно. Пробираемся по темным коридорам до самого последнего помещения – кухни. Вскрываем решетку в полу, под которой обнаруживаем руку держащую пистолет. Как выясняется – это не Крис. Уничтожаем появившегося врага. Желательно стрелять в голову.

15:50
Побережье Средиземного моря

Одна из масс на верхушке столба

Совсем недавно на берег стало выбрасывать странные трупы. От Квинта мы получили новое устройство под названием «Генезис». Оно позволяет не только сканировать тела на предмет вируса, но и искать полезные предметы (патроны, целебные травы). Спрыгиваем вниз, подходим к О’Брайану и применяем Генезис на коричневой массе. Прицелившись, удерживаем соответствующую кнопку и дожидаемся завершения анализа. После этого на верхней части экрана отобразится увеличения процентного числа. Продолжаем сканировать массы. Вторая из них впереди; третья еще дальше на верхушке столба. Четвертая на носу лодки, пятая в углу под голубенькой вывеской. Теперь идем вдоль каменного сооружения и над лодками обнаруживаем шестую массу. Переходим на другую сторону. Седьмая масса начнет активно двигаться, поэтому сначала расстреливаем ее. В туннеле маленькая масса лежит на земле. Выбравшись из туннеля, сканируем девятую массу до и после взрыва. Сворачиваем направо, где за бочкой находится десятая масса. Проходим до конца, подбираемся поближе к причалу и под ним обнаруживаем последнюю маленькую массу. Уровень анализа достиг 100%, за что мы получаем предмет лечения. Возвращаемся к О’Брайану, попутно расправившись с врагом. Ему сообщают, что связь с Крисом и Джессикой потеряна.

18:20
«Королева Зенобия»

Продолжаем поиски Криса. Открываем дверь перед нами и спускаемся вниз. За следующей дверью обнаруживаем человека привязанного к стулу. Так как попасть в комнату мы не можем, поэтому сворачиваем направо. Поднимаемся по лестнице, подбираем целебную траву справа от двери. Выбираемся в коридор и сканируем Генезисом ящики преградившие путь. В них всегда можно найти полезные предметы. Идем в обход через каюты и душевую. Снова движемся по коридору до конца. Спускаемся вниз и проходим в помещение, где только что убили девушку. Расправляемся сразу с двумя противниками. Сканируем тело девушки и подбираем ключ, лежащий возле нее. Возвращаемся к Паркеру, попутно осматривая комнаты, которые можно отпереть с помощью ключа. Вместо Криса обнаруживаем обычный манекен и через пару секунд помещение заполняется усыпляющим газом.

Эпизод 2: «Двойная тайна»
18:42
Горы в Европе

Поднимаемся по склону и наблюдаем за крушение самолета. Добравшись до места крушение, проходим прямиком в кабину пилота. Сканируем выпавшее тело и подбираем план полета. Сворачиваем направо к шахте. Простреливаем ящики для обнаружения боеприпасов и целебных зелий. Совместными усилиями поднимаем решетку. В шахте сталкиваемся с волками. После убийства, их тела быстро исчезают, поэтому сканируем врагов еще при жизни. Крупные черные волки способны призывать более мелких. С альфа-самцами расправляемся в первую очередь. Перепрыгиваем через небольшую пропасть и с ящика забираем «биоловушку». Спрыгиваем вниз, расстреливаем врагов и выбираемся с другой стороны. Срываем вниз и с ушибленной ногой отбиваемся от волков. Экономим боеприпасы, стараясь целиться в голову. Сдержав натиск врагов, встаем и сворачиваем налево. Поднимаемся по лестнице, совместно вскрываем решетку и оказываемся у обрыва. О’Брайан сообщает, что Джил и Паркер попали в ловушку. Тем временем, вдалеке замечаем гребень «Вельтро».

20:32
Гостевая каюта

Очнувшись, общаемся с Паркером и проходим в ванную комнату за спиной, предварительно протолкнув комод в сторону. Спускаем воду в ванной и осматриваем унитаз. Забираем отвертку и целебную траву в углу. Возвращаемся в спальню, где появится противник. Уклоняемся от его атаки и тем самым заставляем его врезаться в телевизор. Применяем отвертку на щитке левее от двери. Выстраиваем элементы таким образом, чтобы линии не пересекались и сами элементы были расположены в светящихся ячейках. Быстро выходим в коридор и сворачиваем направо. Выбравшись в холл, поворачиваем налево и проходим в следующий коридор. Идем до развилки, на которой сворачиваем налево и входим в комнату. Обыскиваем спальню на наличие полезных предметов. Идем обратно и быстро пробегаем к следующей комнате. Не тревожа противника, обходим его с правой стороны. Отодвигаем комод и выбираемся в холл. Спустившись вниз, сворачиваем налево и встречаемся с Паркером.
Следуем за напарником. Получаем несколько биоловушек и начинаем продвигаться по библиотеке. Выбираем оптимальный маршрут, чтобы как можно реже сталкиваться с врагами. Добираемся до склада, проламываем дверь и забираем наше оборудование. Возвращаемся к спальне, где мы очнулись, и в коридоре обнаруживаем дверь с замком. Простреливаем его или просто ударяем ножом. Используем лифт для перемещения на мостик. Добравшись до него, осматриваем панель управления и сталкиваемся с неизвестным.

Эпизод 3: «Призраки Вельтро»
Год назад
Серая земля

Город потихоньку разваливается от действий террористов. Прослушиваем инструктаж и одновременно собираем боеприпасы со столов. Выбираемся в холл и спускаемся вниз по левой стороне. Расправляемся с множеством врагов и активно собираем добро, раскиданное по всей территории. Далее, следуем за напарницей к лифту. Поднявшись наверх, отправляемся ко второму лифту. В коридоре подбираем дробовик. По лестнице поднимаемся на шестой этаж и попадаем в офисное помещение. Действуем осторожно, так как противники могут окружить нас. Добравшись до лифта, не спешим вызывать его. Сперва собираем боеприпасы и целебные травы. Врагов будет много, поэтому активно используем против них гранаты. Не стоим на месте: хоть напарница и не оказывает увесистой поддержки в бою, всё же она ненадолго отвлечет врагов. Как только прибудет лифт, входим внутрь и поднимаемся на вертолетную площадку.

21:00
Мостик

Незнакомцем оказался Реймонд – тот самый кадет, который работал и по-прежнему работает на ФКБ. Спускаемся вниз вслед за Паркером. Сворачиваем направо, затем на развилке снова направо. Забираем сверкающий ключ со шлемом. Возвращаемся в коридор и проходим прямо. Отпираем дверь, проходим внутрь и направляемся к стене, из которой извлекаем карту верхнего помещения. Идем назад на мостик и проходим через синие двери, отмеченные на карте. На лифте отправляемся в нижние каюты. Отпираем дверь и сворачиваем налево. Движемся через библиотеку к холлу. Уничтожаем врага, перебираемся на другую сторону и отпираем решетку. Добираемся до желтой метки на карте. Решетка заперта, поэтому читаем записку с левой стороны. Связист сообщает, что он находится на прогулочной палубе.

Благодаря руке-бензопиле противник представляет большую угрозу в ближнем бою

Разворачиваемся, спускаемся вниз и направляемся к дверям. Пройдя через них, сворачиваем направо. Добираемся до желтой метки на карте. За дверью слышен жуткий голос. Перед тем, как прострелить замок, не лишним будет пройтись по территории и собрать полезные предметы. Как только мы освободим дверь от цепей, наружу вырвется игровой мини-босс. Уничтожать его придется долго и упорно. Почаще используем гранаты и биоловушки. Также активно перемещаемся по всей территории и расстреливаем красные баллоны, когда противник находится рядом с ними. Множество мелких врагов постоянно попытаются окружить нас. Против них применяем те же самые взрывчатые вещества. Одержав победу, подбираем ключ и отпираем дверь на нижнем этаже. Возвращаемся к двери, где мы ранее обнаружили записку от связиста. Отпираем решетку, проходим через двери и настигаем Реймонда. Главный террорист в маске демонстрирует действие вируса T-Abyss. Как выяснилось, предводителем «Вельтро» оказался наш человек.

Эпизод 4: «Снова кошмар»
21:28
Радиорубка экстренной связи

Покидаем рубку и общаемся с Реймондом. Получаем от него ключ, отпирающий дверь казино. Спускаемся вниз, разворачиваемся и проходим под лестницу. Войдя в казино, спускаемся по эскалатору, переходим на другую сторону и поднимаемся наверх. Тянем рычаг для подачи электричества. Спускаемся вниз и подбираем папку с отчетом сотрудников возле фонтана. В нем рассказано, как можно обойти охранную систему. Нажимаем на кнопку фонтана, после чего вода окрашивается в красный цвет и рыбы мутируют в настоящих пираний. Уничтожаем всех и от последнего противника выпадает монета. Подбираем ее, подходим к крайнему автомату и сразу же отыгрываем джек-пот у однорукого бандита. Поднимаемся к двери и взаимодействуем с картонной девушкой. Опускаем десять серебряных и одну золотую монету (справа). Таким образом, общий вес должен составить 107 грамм.

Расставляем элементы в форме треугольника

Войдя в комнату наблюдения, спрыгиваем вниз через открытый люк. Добираемся до грузового лифта, для которого требуется ключ. Проходим дальше и добираемся до обычного лифта. Вскрываем щиток с правой стороны и расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Спускаемся в уже знакомое место. Здесь мы должны отыскать Рэйчел, напарницу Реймонда. Ориентируясь по карте, отправляемся к указанному месту. Изучаем записи, после чего за стеклом видим изуродованную Рэйчел. Собираем боеприпасы и покидаем помещение. Поднявшись по лестнице, сразу же сталкиваемся с врагами. В первую очередь стреляем в Рэйчел. Нанеся ей определенный урон, она скроется. Преследуем ее, то есть возвращаемся к лифту тем же путем, каким прибыли сюда. Не забываем заглянуть в ранее закрытую комнату, где лежит автомат МР5. Вскоре на помощь прибудет напарник. Вместе одолеваем врагов и на грузовом лифте спускаемся вниз.

Эпизод 5: «Раскрытые тайны»
22:20
Аэропорт «Белая хижина»

Нам поручено осмотреться на местности. Штурмуем подземное помещение, спускаемся пониже и добираемся до двери со щитком с левой стороны. Чтобы вскрыть его, нужна отвертка. Наш рассеянный напарник Квинт потерял ее по пути. Идем назад, используем генезис и обнаруживаем отвертку возле стеллажа. Как раз в том самом месте, где на голову напарника упала емкость. Возвращаемся к щитку, вскрываем его и расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Проходим внутрь и осматриваем панель управления. Усилиями Квинта, открылась следующая дверь. Просматриваем видеозаписи, на которых грузовое судно терпит крушение. Также после крушения, невидимое существо уничтожили бойца «Вельтро». Проходим в то самое помещение и осматриваем тело. Развернувшись, сканируем активные участки с помощью генезиса и обнаруживаем жетон охранной системы.

Расставляем элементы в форме многоугольника

22:25
Проход скулового блока

Спустившись, проходим через открытую дверь. Спрыгиваем в воду и добираемся до рубки. Изучаем схемы корабля на экранах. Нам необходимо попасть в машинное отделение и возобновить подачу электроэнергии. Продолжаем движение по единственному пути. В воде плавают существа, представляющие опасность на близкой дистанции. Из нее они выплывают лишь на несколько секунд. Не отпуская прицел, выслеживаем и уничтожаем врагов. Пар преградил проход, поэтому сворачиваем налево. Прибываем в машинное отделение и тянем рычаг. Стрелка переместилась на «С». Подача пара в нижнем отсеке прекратилась. Попасть туда можно вернувшись назад и пойдя по параллельной развилке. Затем перебираемся на другую сторону, открываем дверь и поднимаемся наверх. Осматриваем механизм, на котором отсутствует зубец. Спускаемся вниз к воде и сразу расстреливаем пираний. Разворачиваемся и перебираемся на другую сторону. Идем налево, поднимаемся наверх и оказываемся напротив напарника. С этой стороны для панели управления требуется ключ.
Тянем рычаг, и стрелка переходит на «В». Теперь мы можем перейти к первоначальному рычагу и снова потянуть за него. Стрелка переходит на «А». Как мы помним, еще на самой первой развилке нам пришлось свернуть налево. Теперь же возвращаемся туда и из помещения забираем шестерню. Здесь же крутим вентиль и прекращаем подачу пара на всех уровнях. Добираемся до механизма, вставляем шестерню и извлекаем ключ для перезапуска. Возвращаемся в машинное отделение, вставляем ключ в панель управления и производим перезапуск системы. Внезапно двери заблокировались, и началось затопление всего отделения.

22:48
Возле места аварии

Направляемся к месту крушения судна, попутно уничтожая волков. Затем сталкиваемся с невидимыми Хантерами. Отходим назад и внимательно следим за снегом, на котором будут отображаться следы врагов. Для ближних дистанций идеально подойдет дробовик. Не лишним будут прострелы в воздух, ведь при удачном попадании маскировка Хантеров исчезнет. Сдержав атаку, добираемся до передней части самолета. Убираем препятствие и взаимодействуем с терминалом с левой стороны для получения ценных сведений.

Эпизод 6: «Кошки-мышки»
23:16
Средиземное море

Прибыв на корабль, проходим вперед, сворачиваем направо и входим внутрь. Идем прямо, забираем карту со стены и используем лифт, чтобы спуститься вниз. Выбираемся в помещение, где разделываемся с большим количеством врагов. Направляемся к преграде, сворачиваем направо и проходим через дверь. Обойдя завал, поднимаемся наверх. Добираемся до холла, обходим лестницу и переходим в казино. Сталкиваемся сразу с двумя крупными врагами. Бегаем от них вокруг игровых автоматов. Стараемся уничтожить сначала одного, затем другого. Не забываем использовать гранаты и собирать разбросанные по залу боеприпасы. Далее, идем в помещение, откуда вырвались враги. Отпираем дверь ключом-трезубцем. Спрыгиваем вниз и сразу же расстреливаем опасного противника. Нельзя подпускать его к себе, так как он способен взрываться. Таких врагов впереди будет еще больше. Применяем против них мощное оружие, например автомат или снайперскую винтовку. Также идеально подойдут гранаты. Поднимаемся к системе вентиляции и спрыгиваем с другой стороны. Используем грузовой лифт, чтобы спуститься вниз.
Тем временем Джил и Паркер всеми силами пытаются выжить. Покидаем лифт и, свернув налево, направляемся к скуловому блоку. Спрыгиваем вниз, забираем парочку гранат с панели управления. Проходим дальше, метаем гранату и уничтожаем сразу несколько врагов. Продолжаем двигаться к нужной точке, вскоре она отобразится на карте. Прибываем в машинное отделение и понимаем, что мы оказались совсем на другом, но идентичном корабле – «Королеве Семирамиде».

23:43
Проход скулового блока

Машинное отделение почти что затоплено. Ныряем и плывем ко дну, где лежит кусок трубы. Подбираем его, всплываем к центру и пробуем вскрыть решетку. Нам понадобится еще одна труба, найти которую можно на дне или возле панели управления. Окончательно проломив решетку, выплываем и движемся системе вентиляции. Спрыгиваем и, ориентируясь по карте, возвращаемся к системе управления. Нет сигнала, так как повреждена антенна на смотровой площадке. Добираемся до грузового лифта, поднимаемся наверх и затем запрыгиваем в вентиляционную трубу. Спрыгиваем вниз и сразу же расстреливаем противника до того, как он тараном побежит на нас. После убийства, его тело взрывается. Залезаем на самый верх и через казино выбираемся в холл. Используем отмеченный лифт. По пути сталкиваемся с врагом. Расстреливаем его до того, как он успеет напасть.

Слабых мест у врага предостаточно

Поднявшись наверх, приступаем к полноценной схватке с противников. Всё довольно просто: держимся на расстоянии и уклоняемся от таранов. Затем собираем боеприпасы и расстреливаем недруга в уязвимые места – конечность, открытую боковую часть, на которой нет твердой брони. Одержав победу, поднимаемся наверх по выпавшей лестнице. Сразу же подбираем ключ-карту с ящика, отпираем дверь и поднимаемся к антенне. Вскрываем щиток, после чего расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Как выясним у Брайана, спутник в скором времени уничтожит корабль, на котором мы находимся.

Эпизод 7: «Чертог солнца»

Пообщавшись с Брайаном, спускаемся вниз и возвращаемся в холл. У нас еще есть шанс спастись. Для этого нужно расстроить систему наведения спутника с помощью беспилотного аппарата. Когда лифт застрянет, самостоятельно выбираемся из него и идем вниз к Реймонду. Проходим дальше, сворачиваем направо и вскоре сталкиваемся с большим количеством Хантеров. Используем против них гранаты и биоловушки. Не остаемся подолгу на открытом пространстве. Желательно сразу свернуть направо и укрыться за прилавком. Разделавшись с врагами, направляемся к следующей двери. За ней будут еще несколько Ханетров, поэтому сразу метаем гранату за угол. Вскрываем щиток с правой стороны и расставляем элементы по соответствующим ячейкам.

Расставляем элементы в такой форме

На лифте отправляемся на палубу. Выходим наружу, уничтожаем врагов и добираемся до смотровой площадки. Зачищаем ее от Хантеров и открываем контейнер. Следуем за напарником: проходим вперед, затем до конца направо. Время ограничено, поэтому уничтожаем только тех врагов, которые мешают пройти. Почаще смотрим на карту, чтобы оперативно отыскивать верный маршрут. Добравшись до диспетчерской, взаимодействуем с компьютером.

Эпизод 8: «Все на линии»

Доплываем до большого помещения и забираем гранатомет с правой стороны. Переходим на другую сторону и поднимаемся по лестнице. Проходим через комнату управления, выбираемся с другой стороны и спрыгиваем в воду. Ныряем и открываем дверь под нами. Плывем дальше, добираемся до лестницы и погружаемся еще ниже. На пути к машинному отделению сталкиваемся с врагом. Игнорируем его, ведь у нас нет ничего, что мы могли бы противопоставь. Будучи в машинном отделении, выплываем через центральный проход, который вскрыли ранее. Плывем по знакомым коридорам, активно уклоняясь от врагов и периодически выплывая в системы вентиляции. Добираемся до казино, где встречаемся с «Вельтро».
Находясь за стационарным пулеметом, расстреливаем огромное чудище. Уничтожаем летящие в нас сгустки и поражаем пасть противника, когда она направляется в нашу сторону.
Произведя обмен напарниками, получаем от Криса импульсные гранаты. Спрыгиваем вниз и ныряем в воду. Оглушаем врагов при помощи гранат. Выбираемся к грузовому лифту и плывем на дно. Отпираем дверь и, следуя за напарником, добираемся до двери, на которой применяем ключ-трезубец. Проникаем в серверную через разбитое окно. Подходим к столу и производим регистрацию отпечатков пальцев в специальном устройстве. Возвращаемся в коридор к центральной двери, производим идентификацию отпечатка через панель с левой стороны. Проходим в стерилизационное отделение и в скором времени подвергаемся нападению. Расстреливаем появившегося противника в уязвимое место и уклоняемся, как только он приблизится к нам. После прибытия напарника, сможем покинуть помещение. Продолжаем бой, активно пользуясь гранатами. На лифте отправляемся в лабораторию, где находится вирус.

Эпизод 9: «Нет выхода»
2:50
Место аварии

Изучив терминал, возвращаемся в аэропорт и спускаемся в бункер. Добираемся до лифта, попутно уничтожая Хантеров. Компьютер обесточен, поэтому требуется дополнительная энергия. Активируем два генератора, но перед этим собираем все боеприпасы. Пока напарник занимается расшифровкой данных, мы сдерживаем натиск врагов. Залезаем на контейнеры, так как сверху гораздо проще контролировать врагов. Взрывоопасные бочки оставляем напоследок против сильных врагов.

3:16
Лаборатория

Генезис позволяет обнаружить невидимые лучи

Здесь повсюду лазерные установки с невидимыми лучами. Используем генезис, чтобы обнаружить заблокированные участки. Сворачиваем направо и проходим через первую установку. Нажимаем на кнопку на стене перед второй установкой. Затем обходим следующую установку с левой стороны и нажимаем на кнопку. Возвращаемся к входу и движемся до конца. Открываем дверь, взаимодействуя с устройством с левой стороны. Через помещения перебираемся к центру. Крис займется системой управления. Для нейтрализации вируса требуется секретный код. Идем к лифту и на нем спускаемся вниз. Используем генезис для прохождения через лазерные установки. Добираемся до кнопки, нажимаем на нее и, снова используя генезис, перебираемся к лестнице.
Спрыгиваем вниз, проходим дальше. Уничтожаем врагов, взбираемся повыше на другой стороне и прикладываем палец к устройству с правой стороны. Пройдя в помещение, сразу поворачиваем налево и нажимаем на кнопку. Возвращаемся к месту с лазерными установками. Используя генезис, добираемся до сотрудника, у которого извлекаем личный идентификатор. Снова возвращаемся к последнему помещению и вводим прототип вакцины в устройство с правой стороны. Затем взаимодействуем с панелью с левой стороны. Спустя несколько секунд, все помещения окажутся затопленными. Плывем к Крису, сверху обходя лазерные установки. Активируем систему управления, чтобы нейтрализовать вирус. Появятся множество врагов, уничтожаем всех до единого.

Эпизод 10: «Правдивая ложь»
2:14
Казино

Выбираемся в холл и проходим через дверь напротив лестницы. По уже знакомым местам добираемся до лифта, на котором отправляемся на мостик. Выйдя из лифта, идем прямо и открываем дверь.

3:50
Лаборатория

Экстренно покидаем корабль. Следуем за Крисом к палубе, откуда сможем произвести эвакуацию. Разделившись с напарником, проходим через дверь с правой стороны. Встречаем раненного Паркера и вместе с ним направляемся к выходу. Пар преградил путь, разворачиваемся и идем прямо до кнопки отключения. По пути расстреливаем взрывоопасные баллоны, чтобы уничтожить врагов. Вскоре начнется отсчет времени, поэтому не теряем времени на противников. Отключаем пар, выкрутив вентиль с левой стороны.

Эпизод 11: «Откровения»
4:28
Над «Королевой Зенобией»

Активно перемещаемся из стороны в сторону, чтобы противник не мог наносить точные удары по нам. Расстреливаем щупальца и летящие в нас сгустки. Также периодически союзники будут сбрасывать ящики с боеприпасами. Поднимаемся на борт и продолжаем уничтожать щупальца из стационарного пулемета. Следим за перегревом оружия по датчику в правом нижнем углу. Вовремя расстреливаем летящие со всех сторон сгустки. Не забываем пользовать гранатометом.

Год назад
Серая земля

Отправляемся к командному центру. Добираемся до лифта и на нем поднимаемся наверх. Встречаем раненного Реймонда и помогаем ему отбиться от Хантеров. Вместе идем вперед, затем сворачиваем налево. Внимательно смотрим по сторонам и собираем боеприпасы для пистолета. Выбираемся в коридор и проходим через помещение для совещаний с левой стороны. Оставляем кадета у двери, а сами идем обратно к лестнице, ориентируясь по карте. Поднявшись наверх, перебираемся на другую сторону офисного помещения. Расправляемся с множеством врагов и забираем жгут. Возвращаемся к Реймонду и излечиваем его, после уничтожения врагов. Открываем дверь, добираемся до лифта, на котором отправляемся в холл. Спускаемся вниз с правой стороны и поднимаемся к центральной двери. Прикрываем Реймонда, пока он проходит в командный центр. Зачищаем холл от врагов и также перебираемся в следующее помещение.

Эпизод 12: «Королева мертва»
5:35
Над «Королевой Зенобией»

Погрузившись на дно, крутим вентиль и проникаем на «Королеву Дидону». Разрезаем все последующие двери, добираемся до той, которая заблокирована электрозащелкой. Крис займется проводами, а мы обеспечим подачу электроэнергии. Вскрываем дверь с левой стороны и доплываем до открытой решетки. Дожидаемся ухода врага, проплываем вперед и, свернув за угол, сразу же заплываем в помещение через решетку в нижней части стены. Добираемся генератора и запускаем его нажатием на кнопку. Возвращаемся к Крису, игнорируя врагов. Для этого плывем на разных уровнях с ними.

Одно из слабых мест Нортона

Поднявшись на поверхность, осматриваем тело и подбираем диктофон. Продвигаемся всё дальше и дальше, пока не обнаружим Нортона. Подбираем выпавший КПК и направляемся к двери. При попытке открыть ее, Нортон заразит себя вирусом. Слабое место врага – спина и редко раскрывающаяся грудь.

1) Уклоняемся от атак Нортона или перемещаемся за его спину, как только он телепортируется к нам. При удачном исполнении, воспользовавшись его неподвижностью, расстреливаем спину из самого мощного оружия. Во время его медленного передвижения, стараемся находиться рядом с ним и опять-таки обходить и поражать спину.
2) Есть и более простой способ: стрелять в раскрывшуюся грудь в момент, когда противник телепортировался к нам и собирается нанести удар.
3) Далее, противник начнет использовать свою копию. Опасность представляет лишь оригинал, поэтому продолжаем выполнять аналогичные действия. Наша задача быстро определить оригинал и уклониться от атаки или прострелить раскрытую грудь. Копия дергается словно голограмма, поэтому не составит труда распознать ее.
4) В последнем этапе расстреливаем сердце Нортона на его груди. Взбешенный противник при любой возможности постарается протаранить нас. Самое время действовать на расстоянии до победного конца. Смотрим заключительный ролик.

Просмотрев вступительный ролик и познакомившись с главными героями (Джил и Паркер), прибываем на судно «Королева Зиноби», откуда с нами в последний раз выходил на связь Крис. Поднявшись наверх по лестнице, подходим к двери и сшибаем красный замок. Прослушав инструктаж (серыми полосками на мини-карте обозначаются те двери, с которыми мы еще не взаимодействовали, красными - закрытые двери, синими - открытые), входим в помещение и пробираемся вперед по плохоосвещенному коридору. Добравшись до тупика, сворачиваем направо и попадаем на кухню. Вскрыв решетку в полу и отыскав оторванную руку с пистолетом, проводим анализ. Ее бывший владелец - не Крис. Разделавшись с появившимся зомби (целиться, естественно, нужно в голову), смотрим ролик.

Вернувшись на несколько недель назад, получаем от Квинта устройство под названием «Генезис». Оно позволяет не только сканировать людей на предмет вируса, но так же и находить полезные предметы (аптечки, патроны, драгоценности и т.д.). Прослушав очередную порцию инструктажа, спрыгиваем вниз и подходим к О"Брайану. Поговорив с напарником, нацеливаем «Genesis» на коричневую бесформенную кучу, растекшуюся по полу, и дожидаемся окончания анализа. Когда анализ будет завершен, Квинт сообщит, что для полноты картины нужно найти и просканировать еще несколько трупов. Вторая «биомасса» находится прямо у двери (пропустить невозможно), третья - на носу лодки, четвертая - на верхушке столба и, наконец, последняя - в углу под голубой рекламной вывеской. Ее, к слову, предварительно придется расстрелять из пистолета. Когда анализ завершится на сто процентов мы получим целебную травку и новое задание. Возвращаемся к О"Брайану и узнаем, что связь с Джессикой и Крисом потеряна.


Вновь оказавшись на корабле, открываем дверь напротив и спускаемся вниз. Наткнувшись на привязанного к стулу человека, сворачиваем направо и поднимаемся наверх по лестнице. Подобрав целебную траву, сканируем «Генезисом» указанные ящики (внутри таких ящиках всегда можно отыскать какие-нибудь полезные предметы) и проходим в душевую. Пройдя до конца по коридору, спускаемся вниз и находим труп девушки. Просканировав тело, подбираем валяющийся около нее ключ и возвращаемся к Паркеру. Открыв дверь найденным ключом, обнаруживаем манекен...


Взяв на себя управление Крисом, поднимаемся наверх по склону и наблюдаем за крушением самолета. Добравшись до места катастрофы, направляемся прямиком к кабине пилота и сканируем «Генезисом» вывалившееся оттуда тело. Подобрав карту, сворачиваем направо и движемся к шахте. Разломав несколько ящиков с припасами, приподнимаем ворота совместными с напарницей усилиями и спускаемся вниз. Столкнувшись с волками, быстренько сканируем их (после смерти тела исчезают, так что вы можете попросту не успеть) и готовимся к бою. В первую очередь нужно разобраться с альфа-самцами, так как они могут призвать себе на подмогу зверей поменьше. Покончив с живностью, перебираемся через обрыв и забираем из тайника «биоловушку». Рухнув вниз, достаем дробовик и начинаем отстреливаться от наступающих врагов. Когда атака стихнет, поднимаем на ноги и, хромая, направляемся в левый коридор. Поднявшись к Джессике по лестнице, открываем очередные ворота и связываемся с О ‘Брайаном. Узнав, что Джил попала в беду, спрыгиваем вниз и смотрим ролик.


Очнувшись в запертой комнате, поднимаемся на ноги и подходим к Паркеру. Разбудив товарища, проходим в душевую, предварительно отодвинув комод от дверного проема. Спустив воду в ванной, осматриваем унитаз и находим отвертку (здесь же можно найти целебную травку и патроны для пистолета), после чего возвращаемся в комнату. Просмотрев небольшой ролик, отскакиваем от врага таким образом, чтобы он врезался в телевизор, после чего применяем найденную отвертку на электрощите слева от двери. Расставив элементы так, как указанно на скриншоте, выходим в коридор и сворачиваем направо. Выбравшись в центральный холл, сворачиваем налево и проходим в очередной коридор.


Добравшись до развилки, сворачиваем налево и входим в окровавленную комнату. Обыскав помещение (в ящике справа можно найти патроны, а в комоде - целебную травку), вскрываем дверь и аккуратно обходим противника справа. Сдвинув с прохода комод, доходим до лестницы и спускаемся вниз, после чего сворачиваем налево. Воссоединившись с напарником, следуем за ним к библиотеке. С врагами здесь лучше не сталкиваться - оружия у нас нет, а на то, чтобы убить хотя бы одну тварь потребуется половина пистолетной обоймы. Добравшись до склада, вышибаем дверь и забираем из сейфа наши вещи. Вернувшись в начальную локацию, простреливаем замок на двери и вызываем лифт. Спустившись к мостику, взаимодействуем с панелью управления и смотрим ролик.


Прослушав инструктаж, собираем со стола боеприпасы и спускаемся вниз по левой лестнице. Расправившись с группой противников, следуем к лифту за напарницей. Поднявшись наверх, забираем целебную травку из ящика и направляемся к следующему лифту. Подобрав в коридоре дробовик, поднимаемся по лестнице на шестой этаж и проходим в офисные помещения. Действовать здесь нужно осторожно, так как враги могут окружить нас и задавить числом. Добравшись до очередного лифта, жмем кнопку вызова и, пока лифт спускается, собираем с пола боеприпасы. Отбив несколько вражеских волн (проще всего избавляться от врагов при помощи гранат - главное в этом деле случайно не подорвать себя или свою напарницу), забегаем в лифт и поднимаемся на взлетную площадку.


Глава 4 – Мостик

Прохождение смотрим на видео:

Прослушав инструктаж, спрыгиваем вниз и начинаем штурм подземного укрепления. Добравшись до запертой двери, взаимодействуем с электрощитом и узнаем, что Квинт потерял нужный для взлома инструмент по пути. Вернувшись назад, сканируем территорию при помощи «Генезиса» и находим отвертку около стеллажа - как раз в том месте, где убили одного из наших напарников. Вскрыв дверь, расставив элементы так, как показано на скриншоте, проходим в плохоосвещенное помещение и ждем, пока Квинт откроет следующую дверь. Просмотрев несколько архивных видеозаписей с крушением судна, сканируем изуродованное тело бойца «Вельтро» и обнаруживаем ключ-карту для охранной системы.


Спустившись вниз, проходим в единственную открытую дверь и спрыгиваем в воду. Добравшись до рубки, осматриваем схемы корабля. Наша задача - попасть в машинный отсек и возобновить подачу энергии. Разделившись, продолжаем двигаться вперед по единственному пути. Будьте осторожны - в воде обитают монстры, способные убить героя с одного удара. На «сушу» они выбираются редко (да и очень быстро возвращаются обратно), так что просто занимаем удобную позицию и расстреливаем их, когда те поднимутся берега. Убедившись, что все твари мертвы, продолжаем путь. Наткнувшись на стену горячего пара, сворачиваем налево. Добравшись, наконец, до машинного отсека, дергаем указанный рычаг и смотрим ролик. Подача пара прекращена, так что мы можем двигаться дальше.


Спустившись в нижний отсек, перепрыгиваем через небольшой обрыв и открываем дверь валяющимся неподалеку ключом. Поднявшись наверх по лестнице, осматриваем механизм и обнаруживаем, что в нем отсутствует одна из шестерней. Спустившись к воде, расправляемся с пираньями и сворачиваем налево. Встретившись с напарником, дергаем за левый рычаг и переводим стрелку в режим «B» и возвращаемся к первому рычагу. Дернув за него переводим стрелку в режим «А» и забираем шестерню из подвала. Здесь же дергаем за очередной рычаг и прекращаем подачу пара во всем отсеке. Вернувшись в машинный отдел, устанавливаем найденную шестерню в механизм и извлекаем ключ. Применив его на компьютере по соседству, производим перезагрузку системы и смотрим ролик.


Просмотрев ролик, спрыгиваем вниз и направляемся к месту крушения корабля, попутно расстреливая волков. Столкнувшись с невидимками, достаем дробовик и начинаем медленно отходить назад. Обратите внимание на снег - на нем будут отображаться следы Хантеров. Кроме того, не лишним будет немного пострелять в воздух, так как при удачном попадании камуфляж монстров отключится. Добравшись до передней части самолета, расчищаем проход и взаимодействуем с терминалом, после чего перегруппировываемся с напарником в указанной на дисплее позиции.


Прибыв на судно, проходим немного вперед и сворачиваем направо на развилке. Забрав со стены карту, идем прямо, пока не наткнемся на лифт. Спустившись при помощи него вниз, выбираемся в плохосовещенном помещении и готовимся к бою с большим количеством врагов. Вскрыв дверь отверткой, обходим завал справа и поднимаемся наверх по лестнице. Добравшись до холла, двигаемся влево, пока не окажемся в казино. Столкнувшись сразу с двумя крупными монстрами, достаем дробовик и открываем огонь. Постарайтесь сконцентрировать огонь на ком-нибудь одном, прячась от второго за игровыми автоматами. Также обратите внимание на ящик в углу - там вас ждет несколько гранат и лечебная травка.


Покончив со здоровяками, проходим в помещение, откуда появились монстры и вскрываем дверь найденным на трупе ключом-трезубцем. Спрыгнув вниз, достаем автомат (или дробовик, если у вас еще остались патроны) и открываем огонь по разбухшему монстру. Подпускать к себе подобных зверюг нельзя ни в коем случае, так как после смерти они взрываются. Покончив с ублюдком, забираемся в вентиляционную шахту и спрыгиваем с другой стороны. Спустившись вниз при помощи грузового лифта, связываемся с Джил и смотрим ролик. Покинув лифт, сворачиваем направо и движемся к скуловому блоку. Подобрав пачку гранат со стола, скидываем одну из них в пролом в полу и ждем, пока та подорвет группу «огнеопасных» монстров. Если кому-то удастся выжить, добиваем из снайперской винтовки и спрыгиваем вниз. Прибыв в машинное отделение, смотрим ролик.


Глава 7 – Чертог солнца

Эту главу смотрим на видео:

Осмотрев терминал, возвращаемся к аэропорту и спускаемся в бункер. Добравшись до лифта, попутно расстреливая Хантеров, жмем кнопку вызова и смотрим ролик. Комплекс обесточен, поэтому добраться до нужной нам информации не получится, пока мы не возобновим подачу энергии. Активировав несколько генераторов, предварительно собрав боеприпасы и аптечки, занимаем позицию напротив двери. Наша задача - оборонять напарника, пока тот будет заниматься расшифровкой данных. Когда атака стихнет, собираем с трупов патроны и возвращаемся.


Полное прохождение Resident Evil Revelations 2 с поиском и местами нахождения всех коллекционных предметов. Текстовое прохождение составлено мной, а видео прохождение другом MryxEvent, Arthrurgluk , на его страничке YouTube вы можете посмотреть прохождения и к другим играм.

После вступительного ролика мы оказываемся в непонятном месте, напоминающим заброшенную тюрьму. Первые ваши шаги будут обычным обучением. Выходим из клетки и осваиваемся с основами управления. Другой дороги у нас нет, кроме как направо. Доходим до Мойры и говорим с ней, дверь откроется. Продолжаем движение. В котловане с трупами наверх, затем по лестнице и вдоль стены. Двигаемся по коридору, слева ступеньки, там направо и к синей двери, вокруг которой кровь. Видим треснувшее стекло, чтобы его разбить нужно найти нож. Выходим из комнаты проходим чуть вперед и направо и подбираем нож и фонарь. Фонарь нам понадобится для нахождения скрытых предметов и рисунков на стене, так что большую часть игры я бегал за Мойру, переключаясь во время боев на Клэр. Возвращаемся к стеклу и разбиваем его ножом. В новой комнате записка и патроны. Выходим и двигаемся вперед, через дверь и дальше. С помощью Мойры пролезаем под завалами. Двигаем стеллаж, появившегося врага тыкаем ножом, пока он не отстанет, двигаем стеллаж дальше. Проходим и видим как кого-то преследует зомби. Бежим за ними. В ящике слева зеленый куст, по пути будет ещё один. Отхиливаемся. В конце пути поднимаем ворота и, пройдя чуть вперед, встречаем нашу знакомую. Первую дверь, которая попадется нужно открыть ключом, поэтому проходим мимо, вниз по ступенькам до охранника. Пытаемся взять ключ и роняем и охранника и ключ. Придется идти вниз. Бесстрашно проходим через дверь и идем по коридору до конца, заходим в единственную подсвеченную красным дверь. В новом помещение так же двигаемся дальше, в столе справа от нужно двери лежит Сапфир . Далее через дверь и вниз по лестнице. Пока спускаемся обращаем внимание на синюю Эмблему Вышки (1/8) за ней, когда получим пистолет, то по эмблеме надо будет выстрелить с того места, где висел охранник. Сейчас же подходим к тому самому упавшему охраннику и подбираем пистолет и ключ. Как только подберем на нас нападут два зомби. Старайтесь целиться в голову, так они умирают намного быстрее. После того как покончите с ними идете в ту комнату, откуда они вышли и переключитесь на Мойру. Теперь найдите фонариком Мойры на стене голубой Рисунок Кафки (1/6) и сконцентрируйте луч света на нем (зажать кнопку атаки). Возвращаемся обратно к запертой двери. По пути нам встретятся три зомби и зеленый куст в одной из камер, которая ближе к выходу. Не забудьте выстрелить в эмблему, о которой я писал выше. Открываем дверь и подбираем с трупа дробовик. Ножом раскалываем ящик. В новой комнате ищем Мойре подходящее оружие — лом. Там же справа от двери, куда нам надо заходить ещё один Рисунок Кафки (2/6) . Отпираем дверь ломом и заходим. Идем вперед по пути ищем фонарем Мойры скрытые патроны и открываем створчатые вороты. Вверх по лестнице и оказываемся в помещение с запертыми камерами.
В одной из открытых камер на потолке Сапфир. Идем в вперед до механизма с шестеренками. Там же находим карту и записку. Над проходом в это помещение находим ещё одну Эмблему Вышки (2/8) . От шестеренок направо к синей двери. За следующей дверью механизм для пыток, под ним нужная нам шестерня, чтобы достать её нужно включить питание. Для этого подсаживаем наверх Мойру справа от устройства пыток, наверху замечаем ещё одну Эмблему Вышки (3/8) , не забудьте к ней вернуться. Проходим Мойрой вперед и налево, по пути учимся открывать запертые ящики, открываем дверь и переключаемся на Клэр. Прежде чем подняться по лестнице подойдите к станку и прокачайте оружие. Не забудьте про эмблему. Теперь в синюю дверь наверху. Двигаемся вперед к следующей двери. В новом помещении аккуратно продвигаемся. Попадется один зомби в камере, в другой записка. За следующей дверью появятся два зомби, когда пройдем вперед ещё один выпрыгнет из окна. Убиваем его, на полке находим жгут. Справа от жгута комната с запиской, слева проход по коридору. Идем туда. Сворачиваем в проем и оказываемся в комнате со стеллажами. На стене находим ещё один Рисунок Кафки (3/6) , он правее синей двери, куда нам надо. Там же находим взрывную смесь и записку, а так же запертый ящик. Если пойти по ближайшей лестнице, когда зашли в эту локацию, то столкнемся с двумя зомби и одним зомби в железной маске с кувалдой. Я их убил, но лучше обойти, чтобы не тратить патроны и силы. Обходим клетки с лезвиями и заходим в дверь по центру. В конце пути берем ключ, возвращаемся обратно к клеткам и идем к синей двери, для которой этот ключ требуется. На карте дверь будет подсвечена синим пятном. В новом помещении много жуков. Убиваются с выстрела. Спускаемся в полость с прессом для мусора и подсаживаем Мойру на другую сторону. Теперь идем к рубильнику. После того как мы дернули рубильник заработают клетки с лезвиями. Идем обратно, там будет зомби. Ослепляем его фонарем и бьем по голове ломом. В комнате, из которой он вышел находим Рисунок Кафки (4/6) и идем к Клэр. Переключаемся на Клэр и с помощью Мойры выбираемся из ловушки. Теперь возвращаемся к тому месту, где нашли ключ. Там будет зомби с кувалдой. Проще убить с дробовика. Отодвигаем ящик и открываем дверь. Можно было бы отодвинуть ящик заранее и постараться пробежать мимо врага. Мы опять в комнате, где нужна шестеренка. Аккуратно огибаем клетки с лезвиями и идем к механизму пыток, поднимаем его и забираем недостающую деталь. Крепим её к механизму и заходим внутрь. Теперь действовать надо быстро. Поворачиваем голову с дулом в строну выхода, затем крутим венетль справа. Возможно несколько зомби все таки просочатся, но основная масса сгорит. С помощью лома освобождаем дверь и заходим.
Мы на улице. Сразу Мойрой подсвечиваем над аркой и находим ещё один Рисунок Кафки (5/6) . По улице двигаемся вперед пока не дойдем до моста. Слева от моста сарай, подходим к сараю и справа от него к уступу и смотрим на мост, там будет последняя на уровне Эмблема Вышки (4/8) . Переходим мост на другую сторону и заходим к уступу с левой стороны, там светим на стенку и находим последний Рисунок Кафки (6/6) . Заходим в помещение, там стоит станок, далее используем аппаратуру, чтобы связаться с внешним миром. Начинается ролик и на этом эпизод с Клэр и Мойрой заканчивается.

Эпизод 1. Барри и Наталья

Двигаемся вперед и перед ступеньками идем влево к берегу. Там уничтожая (лучше ножом) жуков доходим до отвесной скалы и справа находим уступ, забираемся. Ломаем коробку и идем дальше по серпантину. В конце концов мы поднимемся на площадку. Сразу же идем вправо, где стоят три ящика у ворот, там найдем Эмблему Вышки (5/8) . Теперь по ступенькам вверх. В домике на стене весит Изумруд. Идем к створчатым воротам, проходим. Слева патроны в столе и красная трава, там же нас поучат особенностям геймплея Барри — крафту. Теперь вперед, я передвигался вприсядку, так как это тише и стрельба точнее и убойнее, особенно если прокачать навык. В комнате со стеллажами встречаем своих первых врагов — трех зомби. Двигаемся дальше, перелезаем через заваленную мебель и в синие двери. В новой локации учимся управлять способностями Натальи. Находит спрятанные предметы и видит врагов через стены. Приступаем к методичному устранению зомби посредством тихих убийств. Сначала ликвидируем первого, затем аккуратно идем на право и там, если подгадать момент можно по очереди убить троих так же по-тихому. Справа от двери, где стояли три зомби в стеллаже Эмблема Вышки (6/8) . Теперь из этой комнаты вверх по ступенькам. Наверху будет приличное количество мертвяков. Я почти всех убил в стелсе, кроме одного. Тех, что лежат на земле тоже лучше полоснуть ножом несколько раз, а то могут встать. Двигаемся вдоль всего помещения и левее, там в конце найдем коробку, которую надо приставить к уступу, чтобы забраться. Уступ рядом, напротив самой коробки. Идем до створчатых ворот. В новом помещении видим ключ на панели, за панелью проход в стене для Натальи. Берем ключ и девочкой лезем в проем. Берем кирпич и добиваем корчащегося зомби. Открываем дверь. Отодвигаем коробку и оказываемся в том месте, где раньше были Клэр с Мойрой. Спускаемся вниз к комнате с устройством для пыток. Выходим из помещения и слева находим кирпич. Целимся в красное пятно на стене и уничтожаем первую Личинку насекомых (1\6) . Возвращаемся обратно наверх и идем по стопам Клэр и Мойры. Нам нужно отключить энергию, чтобы клетки с лезвиями не мешали нам продвигаться. Проходим мимо запертой диспетчерской и в новом помещении обращаем внимание на нарывы на полу. Стреляем в них, чтобы они взорвались. Там же будут два мертвяка, нейтрализуем. В следующей комнате также сначала нарывы, затем аккуратно подходим к проему справа и с помощью рывка вперед забегаем в комнату, иначе на нас накинется зомби. Таким образом мы сумеем сохранив дистанцию ликвидировать его. Выходим из комнаты и идем в коридор слева. Там за проемом будет стоять ещё один трупак. Возвращаемся к месту, откуда заходили в помещение и спускаемся по лестнице слева. Там будет один зомби и нарывы на полу. Затем с помощью Натальи проползаем в комнату с рубильником и выключаем питание. Идем в синюю дверь по центру комнаты. На полу два живых мертвеца. Проходим и оказываемся в локации, где много камер и огнеметное устройство. Уничтожаем нарывы и поднимаемся на второй ярус с камерами. К диспетчерской. На лестнице один зомби, слева от лестницы на первом этаже ещё один в камере. Когда в диспетчерской мы откроем все камеры, вырвутся порядка четырех или пяти зомби. Расправляемся с ними. Из сундука с помощью Натальи достаем запчасти. Во второй от диспечерской камере сбиваем со стены ещё одну Личинку насекомых (2\6) . В самой дальней справа камере лаз для Натальи. Пролезаем спускаемся вниз, затем находим кирпич и у того места, где спустились находим ещё одну Личинку насекомых (3\6) . Теперь ползем дальше, пока не окажемся с обратной стороны огнемета. Поворачиваем механизм, чтобы Барри зашел (я потом вернул механизм на место). Выходим на улицу.
Идем к мосту, который преодолевали с Клэр и Мойрой. Идем к воротам слева от моста. Пролезаем Натальей и кирпичом сбиваем замок. Теперь этим же кирпичом, когда продвинимся вперед налево ищем на дереве очередную Личинку насекомых (4\6) . Дерево с личинкой находится рядом с заваленным тоннелем. Идем дальше. Знакомимся мельком с новым противником. Идем в помещение. Пробуем открыть двери, но там завал. Натальей указываем на потолке на врага и тот сваливается к нам вниз. Стреляем в него, пока на теле не появится желтый нарост, его нам надо поразить. Только тогда тварь умрет. Снова пытаемся открыть двери и попадаем в темный лес. Двигаемся аккуратно вперед. В лесу нам попадутся порядка шести или семи этих созданий. Они быстрые и живучие. Доходим до второго прожектора и в куче листвы и мусора, куда он светит обнаруживаем Эмблему Вышки (7/8) . От прожектора идем налево вверх и там находим карту для Барри и Натальи. Обратно к прожектору и от него направо вверх. По пути попадутся как минимум две таких твари. Наконец мы выйдем к домику на небольшой поляне. Там внутри будет ещё одна Личинка насекомых (5\6) . Проходим дальше в красные ворота. Обследуем сначала дом, там будет письмо, затем обратно на улицу и стреляем по замку на воротах. Спускаемся и убиваем двух Уроборосоподобных тварей. В проходе слева будет здание, внутри запчасти. Отодвигаем клетку, проползаем Натальей, отпираем дверь и подставляем клетку к стеллажу. Идем обратно к тому месту, где убили зомби и проходим через красные ворота. Добираемся до лесопилки. Крафтим все необходимое и спускаемся вниз.
Тут нам надо будет включить механизм крана, так как ворота перетянуты цепями. Убиваем двух зомби-уроборосов, идем направо от ворот. Там будут одна тварь, заходим в дом и включаем питание крана. Выходим обратно на улицу и бежим к теперь налево от ворот. По пути остановитесь и обратите внимание на сложенные бревна и три бочки. Они находятся правее от тропинки, по которой нам надо пройти. Там будет последняя Эмблема Вышки (8/8) . Проходим дальше к помещению. Внутри будут три комнаты подряд. В первой и третей твари. Из помещения выходим к площадке, где стоит механизм крана. Сначала ищем кирпич и на основании крана уничтожаем последнюю на уровне Личинку насекомых (4\6) . Теперь активируем кран и быстро быстро бежим к сломанным воротам, так как зомби начнут переть в нескончаемом количестве. После катсцены мы оказываемся по ту сторону моста, где стоит радиорубка. Заходим и смотрим последнюю в эпизоде кат-сцену. На этом эпизод с Барри и Натальей заканчивается.

Эпизод 2. Клэр и Мойра

Мы начинаем в баре небольшого городка со своими коллегами из TerraSafe. Собираем все вокруг и крафтим предметы. Сверху берем карту. Узнаем о себе страшную правду. Выходим за товарищем, но не спешим за ним, а сначала пробежимся по деревушке. Светим фонариком Мойры на табличку бара и находим Рисунок Кафки (1/6) . Справа от бара лестница наверх, там на доме будет драгоценный камень и сундук для Натальи. Нам нужно под лестницу, проходим под ней и заходим за дом. Обнаруживаем там Эмблему Вышки (1/9) . Теперь двигаемся в сторону пляжа, это налево вверх, если смотреть от дверей бара. Там на крыше самого высокого здания найдете ещё одну Эмблему Вышки (2/9) . Собрав все что можно в деревушке, следуем за товарищем в майке. После кат-сцены обходим вертолет и находим на хвосте Рисунок Кафки (2/6) .
Возвращаемся обратно в деревню и находим дверь, где необходима дрель, чтобы открыть её нам понадобится Педро, найти его не сложно. Идем налево от бара и смотрим вправо, вы увидите его у окон одного дома. Он пойдет сломает нам дверь, собираем все внутри и идем искать вторую такую дверь, где будет топливо для вертолета. В момент, когда Педро начнет бурить вам необходимо защищать его от зомби, да и себя тоже. Лезть будут с крыши и если не стрелять в голову довольно таки живучие. Рядом с топливом тоже будет сидеть один мертвяк в засаде. Разобрались, теперь и идем направо от бара, проходим мимо поднятой пожарной лестницы и забираемся на уступы. Около дома взаимодействуем с Мойрой и переключаемся на девушку. За синей дверью аккумулятор и сундук, лучше сначала откройте сундук. Там будет расширение инвентаря для Мойры. После того как получили искомое бегите из дома, так как там появится большой зомби с кувалдой. Его его трижды треснул монтировкой по затылку и рванул к двери, остальное доделала Клэр. Получив все необходимое идем вертолету. Применяем на товарище топливо и аккумулятор. Завоет сирена и нам надо будет отключить её.
В деревушке появится огромное количество зомби. Нам нужно в бар, на второй этаж, там отключение. После того как отключим начинается осада бара. В окна со всех сторон будут лезть зомби. Отстреливаемся и орем на Педро, чтобы он не психовал. В какой-то момент волны зомби кончатся, но Педро не выдержав напряжения начал превращаться в зомби-босса. Чтобы расправиться с ним обращаем внимание на наросты и водя его вокруг стойки стреляем (лучше из дробовика) в наросты. После победы в бар ворвутся ещё трое зомби. На улице их будет все также много. Держим путь налево от бара к дверям ведущим в другую локацию. Нас окликнет Нил и я советую в темпе вальса бежать к лестнице, что он опустил и затем следовать за ним. Он откроет нужную дверь, спрыгиваем и заходим в неё. Дальше за Нилом до камня, взаимодействуем с ним и попадаем в пещеру. По пути подбираем карту города (слева на коробках). Когда зайдет разговор о Барри, переключитесь на Мойру и поднимаясь обратите внимание на две бочки справа, за ними будет Рисунок Кафки (3/6) . Чтобы проще, то эта стена напротив лестницы, которая ведет к выходу из катакомб.
Сразу смотрим налево на многоэтажный дом. Там на балконе будет Эмблема Вышки (3/9) . Теперь идем к синим воротам, по пути нам попадутся свинопсы, убиваем их, но обязательно переключаемся на Мойру, так как на воротах, рядом с дверью ещё один Рисунок Кафки (4/6) . Затем с помощью лома открываем дверь. Свинопсы будут периодически нападать. Дальше до сломанной лестницы, и забираемся. После кат-сцены остаемся без Нила и заходим в дверь. Бредем по темному помещению, сверяясь с картой и попадаем в кафешку. Там на втором этаже сундук для Мойры. На первом этаже на балке у потолка сидит зомби, слева от ворот спрятался в засаде ещё один. Видим на стене дробовик. Это отсылка к первой части игры. Чтобы его достать, заходим на кухню за стойку и убиваем гиганта с кувалдой, затем подбираем там ящик и переносим его к дробовику. Вуаля. Теперь можно смело уходить.
Оказываемся на улице. Тут два хода, можно действовать тихо и обойти гадов слева, а можно потратить как я кучу патронов и пойти в лобовую. В любом случае нам нужно добежать до автобуса. Сначала отодвигаем ящик который чуть впереди, двигаем его от автобуса, затем второй ящик от двери. Заходим. Когда выйдем из автобуса, то справа на лестнице обнаружим Наталью. Следуем за ней. Оказываемся в темном здании. Нам сразу направо и вниз по ступенькам. Там за дверями напарываемся на зомби, который при контакте взрывается, так что убивайте его на расстоянии. Так же там будет ещё гигант с кувалдой. Слева от входа будет сундук для Мойры. Проходим помещение и после того как поднимемся по лестнице, оборачиваемся и ищем Рисунок Кафки (5/6) . Идем дальше и попадаем в помещение с рычагом. Выбираем команду напарника «Стоять», а сами бежим к решетчатым дверям. Теперь переключаемся на напарника, активируем дверь, переключаемся обратно заходим в коридор и двигаем ящик так, чтобы решетчатая дверь не смогла закрыться до конца. Когда путь станет возможным, даем команду напарнику следовать за нами. По пути в помещении слева будет взрывающийся зомби и всяческие предметы (патроны и вещи для крафта), а ещё дыра, в которую случайно можно провалиться. Идем в другую дверь и оказываемся снова на улице. Вдалеке убегает Наталья, а мы спускаясь по лестнице, останавливаемся и смотрим между ступенек, там мы обнаружим Эмблему Вышки (4/9) . Теперь можно в дверь за Натальей. В новой комнате будет станок для улучшений.
В доме будет несколько комнат с разными предметами для крафта, пулями, запиской и сундуком для Натальи. Нам вниз по ступенькам. Вызываем лифт и готовимся к тому, что из него выскочат несколько зомби. Убиваем их и поднимаемся на лифте вверх. Снова видим Наталью. На прежде чем прыгать взгляните в пропасть и слева от балкона увидите Эмблему Вышки (5/9) . Последняя на этом уровне за Клэр и Мойру. Прыгаем и смотрим кат-сцену. Теперь идем девчячей компанией дальше. В новой комнате очередной станок. Распределите улучшения на стволы как считаете необходимым (я делал уклон на стандартный дробовик и пистолет-пулемет). Доходим до лестницы и прежде чем идти вниз посветите в потолок, там будет последний на уровне Рисунок Кафки (6/6) . Затем спрыгиваем с полуразрушенной лестнице и попутно истребляя большое количество зомби в помещении, готовимся к нападению босса. Жирного зомби с факелом и, видимо, флягой с горючим. Я убивал его из дробовика. Бегал вокруг стеллажей и когда он опускал факел в флягу, бежал как можно дальше. Как только расправились с боссом собираем все что есть в помещении и идем за девочкой. Около дверей взаимодействуем с дырой и Наталья отпирает нам двери с обратной стороны. На улице держим путь до башни-здания и смотрим ролик. На этом приключения Клэр и Мойры в эпизоде 2 заканчиваются.

Эпизод 2. Барри и Наталья

Как только мы начнем играть за Барри и Наталью, идем в радио рубку и выходим на сторону моста. Справа ищем кирпич, слева от рубки за углом будет первая Личинка насекомых (1\6) . Теперь идем обратно и в тоннель. В первом разрушенном доме записка от Гейба. Идем дальше. Находим труп работника TerraSave. Спускаемся и ликвидируем врагов (я это делал незаметно). Идем дальше и спускаемся ещё ниже, попадаем в руины, там будет ещё один зомби. Убиваем его, обернувшись можно найти на заборе Эмблему Вышки (6/9) . Доходим до дверей, нужен ключ. Слева проход в новую локацию. Там будут два зомби и того и другого можно убрать по тихому. Только осторожно, один из них слева за домом — в засаде. Убив, подставляем коробку к сломанной лестнице, забираемся и переходим по крыше в соседний дом. На крыше смотрим левее на камни и находим Эмблему Вышки (7/9) . Спустившись в комнату, находим ключ, снайперскую винтовку и сундук для Натальи, так же на улице этой локации стоит ещё один сундук. Обратно к двери и попадаем в локацию, где играли вначале Клэр и Мойрой. Идем к тому месту, где нашли топливо, там под столом будет ещё одна Личинка насекомых (2\6) . По пути нам попадется новый враг — НЕВИДИМЫЙ! Натальей находим его и стреляем Барри, хотя бы примерно, умирает это создание быстро. Идем в бар. За баром на ступеньках сундук для Натальи. Подбираем в баре Дрель . Идем к тому месту, где сбегали Клэр и Мойрой из этой локации. По пути к тоннелю, прежде чем пройти за бетонный забор заходим в тупик справа и на стене будет Личинка насекомых (3\6) . Теперь идем к камню и сверлим. Проход открыт, вперед. Проходим тоннель, по пути нам встретится зомби и несколько свинопсов. Пошел дождь. Идем к синим воротам. Идем в то места, откуда за Нилом побежали зомби.Попадаем в здание.
Идем на самый верх. Там сверлим проход и тут же на стене справа ищем Личинку насекомых (4\6) . Там же через верх можно расправиться с зомби и перепрыгнуть в соседнее здание, а через него в следующее. На нижнем ярусе будет много зомби с наростами. Аккуратно избавляемся от них. На первом этаже, как только мы вошли в здание в левой комнате со стеллажами два зомби с наростами и карта, можете сбегать взять. Идем в складское помещение. Рядом со створчатыми воротами сундук. Выходим на улицу. Рядом с горкой на детской площадке наросты на земле. Взрываем их, затем обнаруживаем под горкой Личинку насекомых (5\6) . Чтобы достать её, проходим через автобус и нейтрализуем зомби, там же находим кирпич. Идем достаем личинку и обратно, по стопам Клэр и Мойры. Проходим мимо ворот, которые придерживаются ящиком и в синюю дверь на улицу. Там в дверь за круглой рамой. В здании впереди будет лифт и стена, которую можно сверлить, но мы сначала идем налево. За дверью слева сундук, за дверью справа проход для Натальи, чтобы она открыла среднюю дверь. Открываем и попадаем на лестничный пролет. Сначала на второй этаж. К лифту. Там находим дыру в стене и проползаем девочкой, открываем дверь Барри и выносим невидимого врага. В комнате на полке слева находим Эмблему Вышки (8/9) . Если подняться наверх до конца, то обнаружим квартиру, в которую врезался вертолет нашего товарища. Я его скинул, чтобы пройти дальше. Собираем припасы и сокровища и возвращаемся обратно к месту, где надо сверлить. По пути нам будут встречаться невидимые зомби. Осторожно. Наконец просверлив, выходим на улицу и видим мертвого товарища, что пытался сбежать на вертолете и отрезать себе руку. После небольшого диалога идем в Башню.
В самой башне проходим вперед до первой бочки с огнем. Оборачиваемся и наверху обнаруживаем последнюю в этом эпизоде Эмблему Вышки (9/9) . Проходим дальше, видим что-то типа алтаря. В комнате справа будет сундук для Натальи. Теперь подбираем кирпич и поднимаемся по ступенькам с правой стороны. Когда почти поднимемся, смотрим через перила вверх, направо и находим на стене последнюю в этом эпизоде Личинку насекомых (6\6) . Теперь остается лишь пройти вперед и смотреть финальную кат-сцену. На этом приключения Барри и Натальи в эпизоде 2 заканчиваются.

Эпизод 3. Клэр и Мойра

Идем к единственным возможным створчатым воротам. Справа от них будет Рисунок Кафки (1/6) . В следующей локации до конца в синюю дверь. Как только ворота закроются решеткой идем влево и на стене здания справа находится Эмблему Вышки (1/11) . Теперь идем к статуе у двери, там записка от Нила и пустая выемка, куда нужно положить печень. Идем в дверь напротив. Слева станок. Идем дальше. В новой локации ходим осторожнее. Слева помещение с зомби. Идем направо, вверх по лестнице. К ступенькам ещё выше, но они завалены, проходим мимо в туалет. Там осторожно открываем кабинки и убиваем притаившихся зомби. В третьей находим Рисунок Кафки (2/6) . Выходим и идем к комнате слева, той, что после комнаты, где нужен глаз. Смотрим чуть выше флага висящего по центру помещения и находим Эмблему Вышки (2/11) . Теперь идем в дальнюю комнату с шипами на потолке и двумя статуями. Берем глаз и ждем, когда потолок опустится до тех пор, пока не сломает статую с ключом. Кладем глаз обратно и подбираем ключ. Ключом открываются все двери в этом помещении. Нам нужно на найти дверь на первом этаже со звездой. Заходим туда и спускаемся вниз Мойрой. С помощью фонаря в присяде двигаемся к статуе. Фонарем светим на пол и ищем синие следы, по которым нам и надо двигаться. Иначе лазеры пристрелят нас. Как только дойдем до статуи, берем синий глаз и система защиты отключается. Бежим обратно в комнату с шипами на потолке и берем Искусственный глаз , а на его место кладем синий, который подобрали раньше. Можно теперь идти открывать дверь, где нужно сканирование глаза. Внутри обнаружим Магнум и человека на кресле, у которого получим часть печенки. Выходим на улицу и применяем часть печенки к статуе, теперь идем в другие двери, где так же необходимо считать данные с глаза.

В новом помещении идем вперед. В зале с колонами налево, там будет зомби, а на стене справа Рисунок Кафки (3/6) . Проходим вперед до конца и оказываемся в скотобойне. Нам нужно идти по правой стороне и в правый коридор. По пути встретиться жирный огненный зомби. Там будет запечатанная дверь. Мойрой начинаем отковыривать доски, в это время берем Клэр и осматриваем пустой ящик слева от дверей, там будет Эмблему Вышки (3/11) . Оказываемся в помещении с клетками с лезвиями. Идем в конец и достаем ключ в средней клетке, и бежим в присядку обратно. Подходим слева от закрывшихся дверей и просим Клэр подбросить нас. Через верх пробираемся к пульту управления и открываем дверь для Клэр. По пути можно открыть ящик, время будет достаточно. Выходим и идем к двери со звездой, она в скотобойне. Снова нужно решить головоломку. Чтобы достать вторую часть печенки, необходимо забраться Клэр на возвышенность и стрелять в тушу у основания, где она подвешена за крючок. Причем туша должна быть над мясорубкой. Даем команду стоять на местах и Мойрой бежим в соседнее помещение. Там пульт управления. Двигаем ленту с тушами. Я включил пульт и переключился на Клэр, подгадал момент и отстреливал туши на ходу. Понадобилось четыре свинки. В какой-то момент на Мойру набросятся несколько зомби, но я их вынес с помощью Клэр не сходя с места, через решетку. Как только печень окажется у нас бежим обратно к статуе, будьте готовы к большому количеству зомби, которые будут переть на нас со всех сторон. Когда дойдем до статуи и положим печенку, отходим быстро от двери, иначе нас долбанет взрывом. Теперь проходим в новое помещение.

Это будут комнаты с бочками. Дойдя до створчатых ворот, оказываемся в горящем помещении. Нам дают 5 минут. Сначала Клэр налево и крутим вентиль, там же чуть левее подсаживаем Мойру наверх. Мойрой добегаем до вентиля и освобождаем путь для Клэр и переключаемся на неё. Теперь самой Клэр идем до лестницы, поднимаемся и сразу крутим вентиль. Меняемся на Мойру. Мойрой огибаем зомби гиганта и бежим к лестнице. Подставляем коробку к ней и забираемся выше. Над лестницей будет Эмблему Вышки (4/11) . Запомните это и, когда переключитесь на Клэр, выстрелите. Крутим вентиль и бежим уже Клэр до дверей-масок. Активируем самую правую. Мойрой бежим туда же. Теперь к створчатым воротам и оказываемся в воде.

Путь только вперед. Прежде чем зайти в канализацию, светим на левую стену и обнаруживаем Рисунок Кафки (4/6) . У запетых дверей встречаем местного жителя. Он открываем нам дверь. Как только пройдем вперед, спускаемся в воду и идем назад к сливу, там будет Эмблему Вышки (5/11) . По воде вперед. На первом уступе найдем карту. Снова в воду и первый поворот на право. Снова направо под водопад. Светим фонарем вверх и находим Рисунок Кафки (5/6) . Наверху вентиль, я его выкрутил до максимума, хотя не понял зачем. От водопада идем вперед и оказываемся у очередного уступа. Забрасываем туда Мойру и открываем сундук. В углублении напротив, между двумя ящиками находится Эмблема Вышки (6/11) . Проходим дальше, налево. В воде будут зомби, причем один огненный. Поднимаемся наверх. Справа от зарытой двери с помощью Клэр прыгаем на платформу, затем вниз и откручиваем вентиль. В воду и вверх по ступенькам. Собираем все и идем к закрытой двери. С помощью Мойры открываем. По коридору до конца, мимо ворот. С помощью панели закрываем ворота и уничтожая зомби, проходим по ним на верхний ярус. Там прыгаем к двери. В новой локации вниз и в противоположенный угол помещения. По грязи забираемся вверх. Слева проходим в присяде и достаем Рубин и идем назад на право. В новой локации бежим по трубам и досочкам как можно быстрее. Зомби будут лезть ото всюду. Добегаем до лестнице и лезем вверх. В створчатые ворота.

Мы в локации с надгробными плитами. По центру стоит главный обелиск, активируем его и решаем несложную головоломку с надгробиями. Подсказка есть впереди. В письме рядом с клеткой. Чтобы не парится вот последовательность.

  • Сначала активируем обелиск.
  • Затем от обелиска налево вверх и ищем могилу без пирамиды. (3 слева)
  • Теперь от обелиска вниз налево и ищем пирамиду, где звезда будет с обратной стороны. (вторая слева)
  • Теперь от обелиска вправо и ищем пирамиду с отломанной верхушкой (1 справа)

В этой локации под мостиком, где пирамида со звездой с другой стороны находим Эмблему Вышки (7/11) . А слева от подсказки к головоломке на стене находим Рисунок Кафки (6/6) . В помещении с трупом, которое мы открыли берем новый ствол. Теперь направо и вверх по ступенькам. В большом помещении на второй ярус и к дальней двери. Там находим все необходимое, смотрим кат-сцену и берем список. Выходим из дверей и готовимся к боссу. Стреляем из всего чего возможно и целимся в желтое сердце. В какой-то момент босс ударит контейнер и загорится. Он побежит к стене и начнет остужаться под ручьем воды, там то я его и добил из магнума в сердце. После победы заходим в лифт. Но это не конец. Босс вытаскивает нас наружу и у нас есть выбор. Тянуться за стволом Клэр или за Мойру доползти до пушки и пристрелить гада самому. Я это сделал за Мойру. На этом приключения Клэр и Мойры в эпизоде 3 заканчиваются.

Эпизод 3. Барри и Наталья

Несем Наталью на руках и подбираем карту. После небольшого диалога девочка решит пойти сама. Идем вперед по коридору и выходим к пульту управления, где опускали ворота. Там справа от створок под платформой будет первая Личинка насекомых (1\6) . Сбиваем и идем по ступенькам на другую сторону. Убиваем по пути зомби и поднимаемся дальше. По коридору до конца. Там выбегут три трупака. За дверью спускаемся вниз и отстреливаем пауков и зомби на полу. Как только спустимся по ступенькам идем сразу налево и в присядку подбираемся к сундуку. Слева от сундука будет Эмблема Вышки (8/11) . Идем по канализации вперед и направо. В этом ответвлении смотрим вверх на трубы, чтобы обнаружить Личинку насекомых (2\6) . В конце пути, если мы открывали вентиль за Клэр и Мойру можно найти АК-7. От автомата направо. Доходим до места, где Мойру взял на мушку старик. Заходим в его комнату. С крючка берем ключ и читаем дневник. Идем дальше в соседнюю дверь. Спускаемся по лестнице и оказываемся в помещении со шлюзами. Спустившись смотрим налево между решеткой и находим Личинка насекомых (3\6) . Теперь Натальей проползаем в дыру слева от ворот шлюза и поднимаемся. Идем к вентилю и крутим, пока шлюз не зафиксируется. Рядом берем карту. Бежим Натальей дальше к следующему вентилю. Крутим. Подводим Барри поближе и Натальей бежим дальше, пока не упремся в ограду. Ограду может сломать Барри из оружия. Открываем очередной шлюз. Как только открыли, выбираем Барри и пройдя вперед находим слева наверху Эмблему Вышки (9/11) . Теперь самим Барри идем вперед и расчищаем территорию. Натальей двигаемся вперед. Около ограды с помощью Барри открываем путь к сундуку. Теперь обратно и снова вперед. По пути с помощью Барри убиваем зомби, которые ползут к Наталье. По трубам перебираемся девочкой на другую сторону и упираемся в ограду. Барри же подходим ближе, снимаем невидимого зомби и ломаем ограду. Открываем Натальей последний шлюз. Ей же поднимаемся по лестнице слева и бежим по верху до баллона с топливом. Сталкиваем топливо вниз и проходим дальше, пока не окажемся в комнате с новым вентилем и двумя сидячими зомби. С помощью Барри взрываем баллон, затем стреляем в зомби, если они уже активизировались и убив, открываем Натальей последние ворота к выходу. Убиваем пару невидимок и открываем сундук. Теперь идем через открытые створки вверх. По пути прихватываем кирпич и забрасываем на верх с левой стороны с лестницей. Справа будет сундук. Поднимаемся по левой лестнице и берем кирпич, там в обломках будет Личинка насекомых (4\6) . Идем в дверь и оказываемся на улице.

Идем по тропинке, пока не выйдем к месту, где открывается вид на шахты, после ворот с замком. Смотрим с обрыва вниз и на крыше, на контейнере находим Эмблему Вышки (10/11) . Я снял её снайперкой. Идем дальше до рельс и от них направо вниз. Спустившись заходим в дом, по пути снимаем зомби с наростом и берем внутри карту. На аппаратуре можно посмотреть, что происходит в помещении, куда нам потом понадобится идти. Выходим из дома и идем мимо сломанной лестницы и закрытой справа двери. Поднимаемся по лестнице напротив, затем по ещё одной и оказываемся рядом с лифтом. Нужно подвести питание. Слева от рубильника проход, нам туда. В новом месте идем до конца в самое дальнее здание. Там включаем генератор. Выходим и в пристройке справа находим верстак и записку. Теперь идем в здание из которого вылезла неведомая тентакля до этого. Пробегаем его до конца и подбираем переносной источник питания, кладем его на подвижную ленту слева. Когда пойдем обратно, готовимся к встрече с новым противником. Стреляем ему аккурат в живот, пока он не взбесится и не убежит через окно. Вылезаем по его следам через это же окно. Справа подходим к ящику с питанием и опускаем его левее от ленты, где лежит кирпич. Натальей забираемся на него и за забором высматриваем Личинку насекомых (5\6) . Теперь подбираем ящик с питанием и тащим налево, по лестнице на подвижную ленту. Теперь идем обратно к тому месту, как пришли в это зону. Убиваем зомби. Чтобы открыть синие ворота ставим ящик с питанием рядом с генератором, затем разделяем наших героев. Барри налево к рубильнику, а Наталья направо в щель в заборе и тоже к рубильнику. Дергаем так, чтобы оба горели в один момент зеленым. Звучит короткая сирена. Подбираем ящик с питанием и идем к запертой двери, справа ставим ящик к лестнице и поднимаемся наверх. Внутри здания убиваем зомби, отпираем дверь и заносим внутрь ящик. Кладем его на подвижную ленту, а сами идем по лестнице в сторону лифта. Поджидаем ящик с питанием и перекладываем его на другую ленту. У самого лифта поднимаемся на платформу справа, ждем ящик, сбрасываем его вниз и ставим к генератору. Вызываем лифт. Убиваем зомби и поднимаемся вверх. На пол пути лифт остановится. Выходим и пешком доходим до верха. Сразу бежим по рельсам к обрыву и с помощью снайперки находим в далеке на здании последнюю Эмблему Вышки (11/11) . Находим записку слева от рельс и стены. Убив зомби, идем к месту, где должен был подняться лифт и подбираем ящик. На пол пути на нас набросится тот самый новый враг — Дургла. Можно его убить, стреляя в живот, а можно постараться донести ящик до генератора, не стреляя в него, тогда в конце получите медальку за это дело. В любом случае, открываются ворота и мы выходим в лес. Спустившись с горки обращаем свой взор направо вверх, там сломанные платформы, а так же последняя в эпизоде Личинка насекомых (6\6) . Наконец, идем дальше и начинается ролик. На этом приключения Барри и Натальи в эпизоде 3 заканчиваются.

Эпизод 4. Клэр и Мойра

В самом начале узнаем тайну и намерения Алекс Вескер и берем в свои руки управление над Клэр и Мойрой. Идем по единственному пути вперед, пока не окажемся в большой серверной комнате. Перед тем как зайти в комнату поднимаем глаза вверх и левее в строну решетчатой платформы и обнаруживаем Рисунок Кафки (1/6) . В серверной слева терминал, который управляет потоками воды. Можно переключить, но лучше этого не делать, если хотите собрать всех личинок за Наталью. Проходим в дверь слева и поднимаемся по винтовой лестнице. Оказываемся в футуристичной комнате. Слева от кровати на картине первый Рисунок Кафки (2/6) . Читаем все записки и подходим к аквариуму слева от двери. Разбиваем его и замечаем рычаг. Отодвинув аквариум и дернув за рычаг, светим Мойрой на то место, где стоял аквариум, на пол и находим Рисунок Кафки (3/6) . Проходим вперед и идем вверх по ступенькам. Заходим в круглые двери. Там справа обнаружим Эмблему Вышки (1/10) . Разбить её можно будет после монолога Алекс Вескер. Как только все замигает красным, быстро идем обратно к лифту. Лифт сломается, потому спускаемся по трубе слева ниже и бежим вперед что есть мочи. В круглые двери. В новом помещении слева стоит станок, идем на право и на стене справа обнаруживаем Рисунок Кафки (4/6) . Идем к двери и отстреливаем два замка, решетка падает. Впереди сундук для Мойры, слева лестница вниз. Теперь двигаемся аккуратно, около вращающихся катушек будет первый стеклохват в прохождении за Клэр и Мойру. Определить их вам помогут коробки (или беспорядочная стрельба) Убив гада находим по правой стороне лестницу и спускаемся вниз. Обходим катушки с левой стороны и натыкаемся на ещё одного стеклохвата. Налево дверь. Открыв её мы окажемся на улице и включится отсчет времени.

Прежде чем бежать, оглядите стены перед вам, там будет Рисунок Кафки (5/6) .Мойрой идем вперед, вдоль скалы и пройдя чуть вперед спрыгиваем на уступ ниже, там сундук. Когда спрыгнем переключаемся на Клэр и смотрим на платформу с которой прыгали, сбоку между железными балками будет Эмблема Вышки (2/10) . Дальше снова вперед. Спрыгиваем вниз и идем чуть назад, берем решетчатую коробку и несем её обратно к двум ящикам у забора с дыркой. Забираемся и аккуратно спрыгиваем, чтобы случайно не улететь вперед в пропасть. Снова вдоль стены, перепрыгиваем пропасть и в конце вниз. Тоже без резких движений. Как только дойдем до клеток, обнаружим, что слева перепрыгнуть невозможно. Просим Клэр подсадить нас рядом с клетками и оказываемся с обратной стороны. С помощью монтировки опускаем платформы и подходим к другому концу клеток. Теперь переключаемся на Клэр, перепрыгиваем на другую стороны по платформам и отодвигаем дальний ящик влево. Переключаемся на Мойру и двигаем другой ящик, который заграждает нам путь. Наконец, когда дамы воссоединились, идем в дверь. Поднимаем створчатые ворота и снова в помещении. Придется пригибаться и быстро бежать. Когда пройдем по двум упавшим горизонтальным лестницам смотрим на левую стену и находим Рисунок Кафки (6/6) . Дальше опять бегом вниз. Когда добежим до платформы, которая упадет вправо, чтобы мы могли по ней перебраться, доходим до трубы и сначала идем вправо. Там между железных балок будет Эмблему Вышки (3/10) . Теперь по трубе налево и снова бежим бегом. Вместе с Клэр спускаемся с горочки и получаем кат-сцену. Утирая слезы и наматывая сопли на кулак идем к выходу, а затем прыгаем в воду. На этом приключения Клэр и Мойры в эпизоде 4 заканчиваются.

Эпизод 4. Барри и Наталья

После короткого ролика, где мы узнаем, как Барри получил информацию об острове и Мойре, начинаем движение воссоединившись с Натальей. Проходим в дыру в заборе. Справа контейнер, сбиваем замок и обнаруживаем станок. По ступенькам наверх, мимо створок, регулирующих поток воды и налево. Убиваем зомби. В контейнере слева будет сидеть зомби в засаде. Этот эпизод придется проходить дважды, просто чтобы собрать все личинки и эмблемы. Спускаемся по лестнице слева (если не переключали поток), там в тупике под сломанным мостом за решеткой будет Личинка насекомых (1\6) . Переигрывая эпизод (переключаем поток в главе за Клэр и Мойру) и спускаемся по правой лестнице. Перебегаем на другую сторону с лестнице напротив и поднимаемся вверх. За ящиками будет Личинка насекомых (2\6) . Переключившись на Барри, смотрим вверх на прожектор, на нем обнаружим Эмблему Вышки (4/10) . Внизу будут зомби (лежачих). Спускаемся и идем вперед до очередной лестницы. Проходим направо в здание, убиваем зомби и выходим на улицу. Справа ищем дверь и отстреливаем замок. Теперь Натальей возвращаемся в помещение и проползаем в соседнюю комнату. Выманиваем зомби на улицу, а сами открываем сундук. Возвращаемся к Барри. Двигаемся дальше вперед, спрыгиваем и добираемся до гигантского крана. Забираемся наверх и готовимся к головоломке.

Ставим Наталью на платформу и перевозим её на другую сторону. Сходим с платформы и залезаем наверх по лестнице справа. Встаем на двигающуюся часть крана сверху и переключаемся на Барри. Самим Барри проходим вперед и жмем рычаг. Переключаемся на Наталью и спускаем лестницу наверху, чтобы Барри мог забраться. У третьей колоны, спускаемся Натальей, а Барри ставим на платформу. Двигаем её на другую сторону и когда Барри доберется смотрим им вниз налево, в дыру. Там на столбе будет Эмблема Вышки (5/10) . Оставив кран на третьей колоне, поднимаемся наверх по недавно опущенной лестнице и переходим на другую сторону поверху и направо. Спускаемся у четвертой колоны вниз, Наталью оставляем на кране наверху. Двигаем кран к пятой колоне. И с помощью Натальи спускаем ещё одну лестницу. Наконец, поднимаемся наверх к домику, там будет много зомби. Идем к решетчатым воротам.

Двигаемся вперед, в синие двери и окажемся на полянке. Идем к ступенькам справа. Перепрыгиваем на рельсы и бежим до самого конца к тоннелю-тупику. Там стоит вагонетка, с обратной её стороны Эмблему Вышки (6/10) . Возвращаемся и спрыгиваем вниз. Прежде чем зайти в лифт, обходим его и на серой стене находим Личинку насекомых (3\6) . Спускаемся. Оказываемся в шахте, заполненной ядовитым газом. Идем вперед, дверь слева. Там карта и записка. Дальше вперед и направо в синие двери. В новом месте идем вниз в газ и бегом бежим прямо, первый поворот налево. Снова налево и прямо до квадратной комнаты. В ней сначала направо, там будут зомби. В конце пути будет переключатель. Обратно в квадратную комнату и там в дверь, которая была закрыта слева. За ней будет куча зомби. Налево и вперед, в новую локацию. Обнаружим лифт. Нам надо включить питание и отключить газ. Я сначала побежал налево, включать питание, хотя возможно сначала можно отключить газ и упростить себе часть прохождение с получением питания к лифту. Сразу же за дверь слева будут зомби с наростами и один, который плюется. Отодвигаем вагонетку внизу и через щель убиваем лежачего зомби (на всякий случай). Пролезаем в щель Натальей, забираемся справа наверх и скидываем ящик. Бежим открывать дверь. проснется зомби, убиваем его и самим Барри берем ящик и несем его в большую комнату к сломанной лестнице, чтобы забраться вверх. Там находим ключ от подъемника. Возвращаемся обратно и обходим лифт с левой стороны. Идем в дальнюю дверь. Нужно включить систему вентиляции, чтобы избавиться от газа.

В новом помещении добегаем до комнаты, где решетка заблокирована, забираемся на подмостки по центру и отстреливаем идущих со всех сторон зомби. Маршрут таков, если смотреть на запертую дверь, то нам нужно спуститься и идти направо, там будет зомби с наростом и вагонетка. За вагонеткой, будет Личинка насекомых (4\6) . Не забудьте к ней вернуться, когда отключите газ, ибо сейчас это делать не рекомендуется, можете умереть от отравления. Отодвигаем её и бежим как можно быстрее вперед. По лестнице и в дверь. В новой локации будет зомби плюющий огнем, который жирный и два с наростами, которые тоже плюются. Избавляемся от них и поднимаемся наверх. Давим на ручку переключатель. Откроется та самая запертая дверь. Теперь бежим обратно. Заходим за решетчатую дверь и истребляем всех, по возможности, зомби. В конце долгожданная система включения вентиляции и лестница, чтобы сразу спуститься к лифту.

Спустившись же на лифте в самый низ, поднимаем за Барри глаза вверх и идем на одной из балок Эмблему Вышки (7/10) . Идем к дверям с считывающим устройством. С помощью Натальи открываем люк. Заходим, идем вперед вниз. За дверью слева записка. Проходим вперед и оказываемся в неком подобии особняка. Небольшая отсылка к первой части от Барри. Вперед и налево. Убиваем зомби и проходим вперед. Второй поворот налево, там ещё один зомби. Проходим комнату наискосок и выходим в новый коридор. По пути попадется дверь, которая будет требовать ключ-эмблему. Нам пока дальше. Вниз по лестнице. Под лестницей стоят ящики, а за ними Эмблема Вышки (8/10) . Теперь вперед от лестницы. Слева будет туалетная комната, прямо лабораторное помещение. Там в капсулах будут спать зомби. Наталья найдет Личинку насекомых (5\6) над капсулой самого ближайшего и первого зомби. Кидайте кирпич аккуратно, чтобы не разбудить монстра. Теперь идем в правую дверь и по коридору до конца. Ещё один зомби. Вперед, налево и находим карту особняка. Снова вперед и вниз. Обнаружим верстак. Дверь справа закрыта. Заходим в левую дверь и находим под лестницей ученого. Рядом карточка 1 уровня. Наверху дверь с эмблемой и записка. Возвращаемся обратно в комнату со спящими зомби и идем в левую сторону. Там в пролете будет невидимый зомби. Окажемся в помещении, где справа дверь с доступом первого уровня, нам туда. Это морг, заходим в первую дверь по левой стене, убиваем зомби и рыскаем по ячейкам. Начинаем справа налево. Последнюю, левую не открывайте, там живой мертвец. А до неё как раз в ячейке будет ключ-эмблема. Получили и идем обратно. В комнате со спящими зомби будет ещё один невидимый шастать. Убиваем его и бежим к тому месту, где подобрали карточку 1 уровня. Там по лестнице вверх и отпираем дверь с эмблемой. Снова дверь и оказываемся в том месте, где зашли в особняк. Теперь идем прямо и направо. На столе читаем записки. Открываем дверь с эмблемой. Снова записки. За дверь находим ключ 2 уровня на полке. Идем обратно к тому месту, где был верстак и заходим с помощью ключа в двери справа от него.

Окажемся в складском помещении. Прыгаем вниз и между решеток на полу ищем Эмблему Вышки (9/10) . Затем активируем механизм лифта и готовимся к адовому сражению с волнами зомби. Справились? Значит в лифт и вниз. Держим путь прямо, пока не дойдем до расчлененного медведя Натальи. Там рядом верстак, а напротив верстака, прямо на подвешенном огнемете последняя Личинка насекомых (6\6) . Заходим в дверь и смотрим ролик, готовимся к последней битве.

Финальный босс

Она будет прятаться в вентиляции и расщелинах. С помощью Натальи определяем её место, идем туда с коктейлем молотова наготове. Она вылезает, кидаем и осыпаем её градом свинца, желательно в шею. В какой-то момент снова заставка и возвращение уже оплаканной нами Мойры. После начнется вторая часть сражения, когда все наши герои объединятся. Клэр со снайперкой на вертолете, а Барри внизу, почти в рукопашную (я расстрелял почти все, кроме магнума). Когда будете целиться со снайперки за Клэр, взгляните на скалы наверху, там на одной из плит будет последняя Эмблема Вышки (10/10) . (Говорят, что её можно получить только, если в третьем эпизоде Мойра застрелила Нила) . В итоге я подождал, когда Барри зайдет в пещеру, по пути стреляя в босса с помощью Клэр, затем от имени Барри выпустил в неё все патроны магнума, что были и выбежал на улицу. После этого один раз выстрелив из снайперки, Клэр взяла ракетницу и после двух-трех точечных выстрелов Алекс Вескер была повержена. УРА! Смотрим ряд роликов и свою статистику. Поздравляю, вы прошли все основные эпизоды Resident Evil Revelations 2 .

(Текстовое и видео прохождение будет пополняться как можно быстрее, остались дополнительные эпизоды)

Resident Evil – культовая игра японских разработчиков в популярнейшем жанре в жанре Survival Horror, что объединяет геймеров по интересам со всего мира. Resident Evil Revelations прохождение имеет весьма особое. Поскольку это уже 8-я часть известнейшей саги о приключениях и злобных монстрах.

Достижения.

Разработчики этой части вполне доступно описали: какие достижении и в каких режимах можно выбрать. К примеру:

  • «Первая жертва», «Последняя жертва», «Следы трагедии» можно получить после сканирования 30 отпечатков верхних конечностей;
  • Сканирование монстров предоставит достижения для убийств, которые можно выбрать на любом уровне сложности.

Стоит учесть, что эти награды имеют накопительный характер распространяются на повторное прохождения игры, даже на ином уровне сложности.

Кстати, весь ряд сканирования сохраняется после начала Новой игры. Это значит, что любые улучшенные предметы, переходят в новый развлекательный процесс в том состоянии, в котором они были на предыдущем уровне.

Порядок “Рейд”.

“Рейд” – особый режим, который начинается после окончания главы кампании. Вместе с ним же нужно будет исполнять определенные миссии, заложенные разработчикам в контексте сюжета. Это значит, что придется

  • проходить задания за оговоренный промежуток времени,
  • отработать в защите,
  • убить врага или несколько.

Режим «Рейд» чем интересен, что по мере выполнения миссий сила героя, от которого ведется игра, будет расти. В будущем это возможно будет использовать для приобретения оружия и прохождения более сложных уровней.

В этом режиме необходимо будет получить достижение максимального уровня (аж 50-го) и своего рода индульгенцию на убийство 10 тысяч врагов. Для Resident Evil Revelations секреты прохождения, особенно на усложненных главах, обыденное дело. К примеру, для исполнения массовых убийств придется обзавестись оружием новейшей разработки. С такой пушкой никакие монстры не страшны.

В таком режиме можно играть как единолично, так и в компании с другим геймером, реально упростить или ускорить гриндинг.

Всемирная паутина буквально кишит данными о Resident Evil Revelations прохождение, видео на эту тему легко найти. Только насколько могут реально помочь такие рекомендации и видеоуроки – это вопрос.

Среды наиболее актуальных советов можно выделить следующие:

  • Важно иметь при себе предметы для самолечения. В схватке с недругом можно укрыться в укромном уголке и подлечиться;
  • Каждый раз, встретив нового противника, стоит внимательно присмотреться к нему и выдержать дистанцию. Бывают невидимые соперники (типа Farfarello или Scagdead), которые убивают уже с первого боя;
  • Стоит каждый раз обращаться к видео-гидам, когда появляются сопутствующие персонажи, что мешают игре (боссы и прочие);
  • Если потерпели неудачу, то с помощью опции «нет» нужно попасть в главное меню. Там можно будет выбрать контрольную точку, после которой персонаж умер, и заново пройти этот эпизод. Это очень хитрый подход, ведь он позволяет показатель смертей держать на уровне «о» после каждого пройденного эпизода;
  • Не стоит начинать игру на уровне сложности “Преисподняя”, это задание для очень опытных геймеров.

Хотя на любом уровне сложности получать достижения в обычном режиме не составит труда даже для новичков.

Борьба с Рейчел

Что касается сюжетной линии видеоигры, то тут задача вырисовывается следующая – нужно победить девушку Рейчел. Она ранее подверглась нападению монстров и оттого требует выслеживания и уничтожения.

На уровне “Преисподняя” ликвидировать девушку будет сложнее, у нее тут здоровья больше. На этой стадии Resident Evil Revelations прохождение требует использования мощного оружия. Для этих целей стандартный боекомплект требует улучшения

  • повышением урона до 80%,
  • авто-перезарядкой,
  • увеличением критического урона на треть.

«Совет: схватку с Рейчел лучше начинать со стрельбы из Магнума или ружья по ногам, можно использовать гранаты. Это замедлит ее передвижение. Плюс при встрече нужно бежать к двери входа. Ведь монстр будет идти за игроком и тем самым еще больше удалится от места назначения — кафетерия».





Похожие Об игре

Игрок вначале должен определиться с персонажем, набрать себе помощников, добавить желаемые возможности героя, оснастить его оружием. Для тех, кто желает полноценно исследовать...



Загрузка...